求教多人群殴的制作策略
因为FLASH8的BUG,WST I的最后一个群殴场景被强迫取消。
不过这可能也是件好事,因为我在这个场景的制作过程中,直接郁闷了……
各个人物之间的动作配合不怎么协调(1个主角+10个半天打不死的人)……
首先说说我的制作方法:
1 先建立一个图形元件BG(就像我在08/08/18短打总结里说的),用来包含该场景的背景、人物、特效和声音等。
2 给主角和配角分配图层,并归入相应的图层文件夹。
3 主角的图层细分为身体的各个部分,配角在图形元件中只占一个图层。
4 主角的动作直接在BG内绘制,占多个图层;配角转化为图形元件,只占一个图层。
5 然后就是利用图形元件的特性对配角的动作进行制作,和主角相协调。
6 谁主动出招先做谁。
我的方法感觉制作效率比较低,特向大家请教。