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[讨论] 求教多人群殴的制作策略

求教多人群殴的制作策略

因为FLASH8的BUG,WST I的最后一个群殴场景被强迫取消。

不过这可能也是件好事,因为我在这个场景的制作过程中,直接郁闷了……

各个人物之间的动作配合不怎么协调(1个主角+10个半天打不死的人)……

首先说说我的制作方法:

1 先建立一个图形元件BG(就像我在08/08/18短打总结里说的),用来包含该场景的背景、人物、特效和声音等。

2 给主角和配角分配图层,并归入相应的图层文件夹。

3 主角的图层细分为身体的各个部分,配角在图形元件中只占一个图层。

4 主角的动作直接在BG内绘制,占多个图层;配角转化为图形元件,只占一个图层。

5 然后就是利用图形元件的特性对配角的动作进行制作,和主角相协调。

6 谁主动出招先做谁。

我的方法感觉制作效率比较低,特向大家请教。
喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

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我得想想怎么说比较容易理解~
 

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我也求!!!
知足常乐,乐观向上
 

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放弃了 啊  看来看不到群欧咯~
 
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